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Proposte, idee etc. per il gioco campagna

Ultimo Aggiornamento: 25/01/2019 23:44
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Post: 454
Città: PESCIA
Età: 31
Sesso: Maschile
11/01/2017 10:32

Scivo due pensieri veloci sul sistema di reclutamento:
Ho visto che è stato implementato un sistema basato su tre diversi tipi di caserma, che riflette la tripartizione fra truppe feudali, provvisionati e condotte. Mi sembra una buona base di partenza.

1)Per quanto riguarda la caserma per il reclutamento delle truppe feudali, propongo di renderla un edificio costruibile in breve tempo e con pochissimo denaro. Questo edificio dovrebbe simulare la costituzione di un feudo in favore di qualche generale nella regione interessata, un privilegio che in teoria spettava all' imperatore, ma di cui le signorie si erano, in via un po' di diritto, un po' di fatto, appropriate. Potremmo prendere in considerazione, per meglio differenziare il suddetto sistema da quello dei provvisionati, l' ipotesi di fare in modo che, costruita la caserma "feudale", le unità qui reclutate vengano automaticamente congedate dopo un certo numero di turni, visto che non erano truppe permanenti. Non so se sia possibile però

2) per quanto riguarda il sistema delle condotte, premesso che per queste unità potremmo anche avere un sistema di reclutamento parallelo via script, valgono più o meno le considerazioni svolte sopra, anche qui con le dovute riserve sulla fattibilità o meno di avere un reclutamento a tempo: in fondo la condotta altro non era che un contratto.

3)i provvisionati potrebbero benissimo essere reclutati nel classico sistema.

Si pone poi il problema se rendere tutti e tre gli edifici costruibili nel medesimo insediamento separatamente o rendere l' uno l' evoluzione dell' altro...
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