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Fix per i picchieri

Ultimo Aggiornamento: 04/01/2019 16:31
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Età: 31
Sesso: Maschile
29/05/2018 15:43

Come è noto sono momentaneamente bloccato da quel problema che non mi consente di lavorare sulle animazioni.
Comunque, scrivo qui un paio di idee che ho avuto e che potrebbero sistmare i picchieri: si basano sull'osservazione del fatto che, nel gioco base, i picchieri si comportano un po' meglio contro le unità armate di spada rispetto a quelle armate di lancia. Ciò mi ha spinto a pensare che il nodo sia costituito dalla distanza d'attacco, che, stando a quanto letto sul twcenter, dovrebbe essere il terzo valore dell'impact distance, che si trova nel descr_skeleton e che viene indicato son la sigla "id". Per cui potremmo ottenere qualche risultato significativo abbassando l'impact distance di tutte le unità, soprattutto di quelle armate di lancia.
Importante inoltre non confondere questo valore con quello espresso dallo "strike distance", che, sempre stando a quanto si può leggere dalle discussioni sul twcenter, dovrebbe indicare la distanza a cui l'omino deve trovarsi dal nemico affinché possa sferrare un attacco (parrebbe inoltre indicare la distanza minima, nel senso che qualora il nostro omino si trovasse più vicino, non potrebbe comunque attaccare). In questo senso, dovremmo ottenere qualche risultato abbassando tale valore ai picchieri, in modo che continuino ad attaccare con la picca anche quando il nemico è vicino.

Queste sarebbero, secondo me, due cose da provare. Resta il fatto che il problema dei picchieri è che non hanno una animazione di difesa, ma solo d'attacco: una volta che questi vengono "sfiorati" dal nemico, passano alla spada, cosa che ovviamente non ha senso, dato che esistevano tecniche di difesa shermitica da utilizzare con la picca. Però magari con i suddetti accorgimenti si può sistemare qualcosa.
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Post: 646
Città: FIRENZE
Età: 39
Sesso: Maschile
29/05/2018 21:15

è una buona idea; altrimenti basterà togliere l'animazione per la spada e lasciarli lavorare solo di picca, come era prima...
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È pericoloso porre in modo sbagliato questioni sostanzialmente giuste.
Indro Montanelli
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Post: 454
Città: PESCIA
Età: 31
Sesso: Maschile
04/01/2019 15:21

Allora, purtroppo i picchieri, qualsiasi cosa uno faccia, sono un disastro.
Togliere l'animazione con la spada, come (giustamente) hai fatto e come fanno tutti i mod in circolazione, aiuta, ma fino a un certo punto: l'animazione della falange fa, letteralmente, schifo.

Io penso che la cosa migliore sarebbe forse togliere del tutto l'abilità di formare la selva di lance e rendere i picchieri delle unità normali, come i ronconieri. Questo, a patto di essere poi in grado di assemblare nel modo corretto le animazioni già presenti per i picchieri in modalità "normale" e creare dunque qualcosina di decente e che possa, almeno lontanamente, assomigliare ad una falange.

Dimmi che ne pensi.
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Post: 646
Città: FIRENZE
Età: 39
Sesso: Maschile
04/01/2019 16:31

purtroppo hai ragione: fa schifo. anche in Rome 2 che stavo rigiocando ora che è uscito rise or rome, fa schifo lo stesso. anzi, sembra pure peggio.

il problema è che non possiamo farci nulla: tutti gli sforzi fatti per avere una selva di lance che si fronteggia, rincula o cerca di attaccare sono inutili. forse in futuro le cose miglioreranno, ma ho qualche dubbio. non possiamo farci molto.

direi che ci abbiamo già perso abbastanza la testa, io avevo sperato di cambiare qualcosa dando una seconda animazione, ma i risultati erano peggiori.

andiamo avanti: ps.: ieri ho messo mani al modello di heavy cavalry, ho aumentato un po' di vertici a uno spallaccio per renderlo più definito anche nelle animazioni e creato un paio di pennacchi in più ispirandomi a quelli della battaglia di san romano; ho cambiato il modello della lancia, mettendo 4 varianti. stasera vedo di fare un modello in 3d in posa così da usarlo come preview.
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È pericoloso porre in modo sbagliato questioni sostanzialmente giuste.
Indro Montanelli
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