Machiavello 2.0

Edifici (addon)

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    00 17/06/2020 23:27
    ecco gli edifici da aggiungere all'EDB.

    una piccola spiegazione: io vorrei ristrutturare completamente l'EDB.
    quando si clicca su una città ci sono due file da 6 edifici in mostra. Almeno i primi 6 dovrebbero essere fissi per tutti.
    nessun insediamento sulla mappa dovrebbe essere un castello. tutti gli edifici andrebbero convertiti in se stessi, in modo da essere identici sia che siano città che castelli. questa cosa potrebbe avere una utilità successiva.


    ho visto che hai creato un paio di edifici nuovi: in realtà ho in mente di creare una serie di edifici correlati alle arrività produttive.


    1. PROVINCIA
    è l'edificio descrittivo diverso per ogni provincia, in gradi di dare bonus o malus specifici; sono utilissimi anche per lo scripting, in quanto si possono usare per identificare un insediamento in modo certo.
    [Modificato da Mylae 18/06/2020 09:13]
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    È pericoloso porre in modo sbagliato questioni sostanzialmente giuste.
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    00 18/06/2020 09:02
    2. INSEDIAMENTO
    2. INSEDIAMENTO
    è il core_building. è l'edificio di default che fa crescere le città. ho fatto qualche esperimento e parrebbe impossibile fare un solo albero di edifici che possa comprendere città e castelli. dovrebbe essere rappresentato come un allargamento della cinta muraria.
    [Modificato da Mylae 18/06/2020 09:07]
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    00 18/06/2020 09:02
    3. AMMINISTRAZIONE
    3. AMMINISTRAZIONE
    ho sviluppato una bozza di edificio che sia necessario come governo alla conquista di una nuova provincia. Ragionandoci sopra, potrebbe essere un po' diverso per ogni fazione.

    Testo nascosto - clicca qui
    [Modificato da Mylae 18/06/2020 09:12]
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    00 18/06/2020 09:03
    4. AGRICOLTURA, ALLEVAMENTO & FORESTE
    Ho preparato alcuni building tree che si basano sul terreno (prevalentemente montuoso, collinare o pianeggiante): che influenza la possibilità di avanzare e sviluppare l'agricoltura e l'allevamento, con una possibilità di riforestare parte del terreno.

    4.1 TERRENO
    EDB




    4.2 AGRICOLTURA BASE (IRRIGATA E NON)
    Testo nascosto - clicca qui


    4.3 COLTIVAZIONI SPECIALIZZATE (VINO, OLIVE, ZUCCHERO, COTONE, LINO, GRANO E CEREALI)


    4.4 ALLEVAMENTO (OVINI, SUINI, BOVINI, CAVALLI)
    Testo nascosto - clicca qui


    [Modificato da Mylae 18/06/2020 23:06]
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    00 18/06/2020 09:03
    5
    5. INDUSTRIA ALIMENTARE (MULINI, GRANAI)


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    00 18/06/2020 09:04
    6
    6. INDUSTRIA TESSILE (TESSITORIE DI LANA, LINO, COTONE, FUSTAGNO, SETA; TINTORIE)


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    7
    7. INDUSTRIA MINERARIA (CAVE E MINIERE)
    7.1. CAVE DI MARMO
    7.2. CAVE DI PIETRA E MATERIALI DA COSTRUZIONE
    7.3. MINIERE D'ARGENTO
    Testo nascosto - clicca qui

    7.4. MINIERE DI FERRO
    Testo nascosto - clicca qui

    7.5. MINIERE DI RAME
    Testo nascosto - clicca qui

    7.6. MINIERE DI PIOMBO
    Testo nascosto - clicca qui


    7.7. MINIERE DI ZOLFO
    Testo nascosto - clicca qui


    7.8. MINIERE DI ALLUME
    Testo nascosto - clicca qui


    7.9. MINIERE DI SALE
    Testo nascosto - clicca qui


    7.10. MINIERE DI MERCURIO E CINABRO

    Non ci sono miniere di oro o stagno in quanto questi minerali non sono presenti nel territorio della mappa...

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    8
    8. INDUSTRIA METALLURGICA (FONDERIE E OPIFICI DI ARMI)

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    9
    9. INDUSTRIA DI TRASFORMAZIONE (ARTIGIANI VARI, CARTAI, COSTRUTTORI, )

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    10
    10. COMMERCIO E BANCHE (CORPORAZIONI, GILDE, MERCATI, FIERE, BANCHE)

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    11
    11. TRASPORTI E INFRASTRUTTURE (STRADE, NAVIGLI, PORTI)
    Strade. dovrebbero avere una struttura a albero per accomunare alle strade anche il loro pattugliamento e strutture ricettive e di posta.
    porto. i porti dovrebbero essere rivisti, e dovrebbe esserci una struttura ad albero per consentire la creazione di fondachi e rotte commerciali.

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    12
    12. SALUTE (OSPEDALI, SANATORI, LAZZARETTI, ACQUEDOTTI)

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    13
    13. ISTRUZIONE (SCUOLE INFERIORI, COMMERCIALI, BIBLIOTECHE, UNIVERSITÀ)

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    14
    14. RELIGIONE (CHIESE, MOSCHEE, MONASTERI)

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    15
    15. DIVERTIMENTO (TAVERNE, BORDELLI)

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    00 18/06/2020 09:07
    16. GUERRA E DIFESA (MURA CITTADINE, RECLUTAMENTO, ADDESTRAMENTO UNITÀ)
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    Francesco Forel
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    00 18/06/2020 14:52
    Ottimo lavoro! Io inizio ad aggiungerli poco per volta, eliminando al contempo gli edifici che avevo inserito per conto mio (tanto sono pochi).

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    00 18/06/2020 17:11
    stasera metto anche le descrizioni e le hidden_resources :)
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    00 18/06/2020 23:08
    1. export buildings
    4. AGRICOLTURA E ALLEVAMENTO
    {hinterland_land_name}Land Management
    export_buildings
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    00 18/06/2020 23:09
    4.2 {hinterland_farmland_name}Agriculture
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