00 03/06/2018 11:20
Ho un problema con i modelli di tzardoms, quelli delle unità intendo. se li converto e poi li riconverto, senza cambiare assolutamente nulla, vanno senza problemi.
se invece modifico anche solo minimamente un modello, o elimino un gruppo, il convertitore M2TWMW mi da errore (vertici non assegnati correttamente). Se seleziono tutto il modello e metto tutti i vertici appartenenti al 100% al bone_pelvis continua a dare lo stesso errore. se li converto con altri convertitori (GOAT) la conversione è portata a termine ma il modello ingame è solo una serie di triangoli incasinati.
ho provato a esportare alcuni singoli pezzi dei modelli di tzardoms come .obj, importarli in openbrf per spostarli/creare backfaces e poi reimportarli come obj in milkshape. da lo stesso errore.
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È pericoloso porre in modo sbagliato questioni sostanzialmente giuste.
Indro Montanelli